Tuesday, August 29, 2006

Moderne familierelasjoner.

Brainstorming:
Sende sine gode tanker: det vises at du blir tenkt på gjennom et symbol som dukker opp i displayet på mobilen ell.
Familien har sitt eget forum eller nettsted: En dagbok der alle forteller om sine hendelser i hverdagen, kan ta del av hverandres innlegg eller leses av andre i etterkant.
Et spill der alle tar del med sine styrker (unngå å skape for store konflikter), alle skal ønske å delta (ingen for strenge regler..)ingen vinner eller taper, kun erfaringer riker - når tar det slutt?
Engasjere alle innvolverte, uannsett alder og interesse, ingen følelse av plikt.

Kjærne familien: Styrken er de sterke båndene, som bringer dem sammen og tilfredstillende vil være å være fysisk tilstede med hverandre.

Storfamilien: Det kan være vanskelig å samle alle på samme sted, så hva med å ta felles del av noe fra hver sin kant av verden? Muliggjøre

Skillsmisse familier: Viktitg å skape god tone mellom foreldrene.
Brainstorming:En boks hjemme hos hver av foreldrene som beeper når den ene foreldren snakker stygt om den andre.
Opprettelsen av et nøytralt snakkerom, der foreldrene deler erfaringer om barnet og ev. får veiledning av en 3. person.

Design a ritual that bring the family together.

Ritual: Mutual engagement, rapid things that happen.

Alle kommer sammen, alle engasjeres, utfordring aldersmessig og interessemessig.

Bryte de vante ritualene, bryte ut av rollene.

Hva med skillsmisse? Bringe alle sammen på samme sted. Barnet som midtpunkt eller tilskuer?

Være fysisk tilstede, ikke høytidlig eller av plikt. Skape noe av interesse, der alle kan inkluderes i forberedelsene - som i forkant av et måltid.

Needs in the society.

How to improve weak links?
How to counteract urbanization?
How to increase presence?
How to increase trust in groups? (increase social capital)
How to manage (more) weak links?
How to encourage link making? (dinnerparty..)
How to introduce friends to a tight group?
How to design a totem for a small group?
How to share experience/gifts?
How to exclude people?
How to design a tv-ritual?
Design a ritual that bring the family together? (wedding)

Dr. Rich Ling, sociology lecture.

Sosiologer og antropologer ser forandringene i samfunnet.

I Norge i dag har alle tenåringer (16-25år, statistisk sett) en mobiltelefon.
Hva kommer ut av dette? Hva betyr det for samfunnet?
(Planlegger mindre, men lettere å ta kontakt)

Tjeneste bytte, istede får vår måte å tenke kjøp og salg.
(Høres fint ut, avslappet, eller byr det på konflikter der man føler en ikke får nok igjen? Eller eksisterer ikke denne tankegangen da?)

Integrasjon for å minske voldstilfellene.

Instutisjoner: Familie, religioner, utdannelsesplasser, staten..

Med industrialiseringen ble det bedre muligheter for barn å bli noe annet av yrke enn det deres foreldre var.

Informasjonstiden har ikke gitt de samme forandringene som industrialiseringen førte til. I følge sosiologer er informasjonstiden ingenting i forhold til industrialiseringen.

Sociteties-hvordan er det mulig? Makt?
Ritualer holder de sammen. Som i en skoleklasse, de går gjennom "events" sammen, de har noe til felles. De danner en "klan". (En egen kultur, bindes sammen av å gjøre det samme, men stenger på samme tid alle andre utenfor)
(Hva med ønsket om å være flink, pliktoppfyllende, tilføre hendelsene i et system og resten av livet mening, og at det er derfor vi klarer å forholde oss til regler og roller?)
Situasjonsbytte gir rollebytte.

Sosiale nettverk:
Hvem snakker med hvem og hvor ofte? Hvem stoler du mest på? De svake båndene er de som gir deg tilgang til jobb og kjæreste - the strength of weak ties.
Høy sosial kapital: Gir noe til fellesskapet, får dermed tilbake, skaper høy lojalitet.
Kulturell kapital.
Økonomisk kapital.

Den sosiale kapitalen i US dør ut, fordi flere tilbringer mer tid forann TV (ikke sosialt) og pga "the suburbs" (fysisk adskilling). "Pre-war" generasjoner dør ut, de var mennesker som holdt den sosiale kapitalen oppe, de hadde opplevd mye i felleskap - opplevd krigen, jobbet hardt og vært deprimert sammen. "Post-war" genrasjonen bare bruker opp ressurser av ymse slag.
Så hva holder samfunnet sammen? Internettet er mer individorientert enn TV, men med tjenester som chatting øker interaktiviteten med andre.

A list of all the interactions I have over a 24 hour period.

21.00: Mobil: Mottar en samtale, markerer dager i kalenderen.
22.00: Computer: Forsøk på nettverkstilkobling, ser et TV-program.
24.00: Mobil: Aktiverer alarmklokken. Light switched off.
07.15: Mobil: Slumring i en halv time.. stopper og skrur av, orienterer meg om tiden.
12.00: Computer: Sjekker mail, oppretter blogg, undersøker dagens kinoprogram.
16.00:Mobil: Mottar en samtale, sender sms om hvilken film som skal ses.
17.00: Mobil: Sjekker klokka. Betaler med kort i en butikk.
18.30: Mobil: Skrus av.
20.00: Mobil skrus på og ringer min søster, mottar sms og så samtale fra min søster.
21.00:Computer: Skriver ned notater. Mobil: sms om morgendagens planer.

(Communication with people in groups, organizations, nations, transportation, or operating a machine like computer or car. Position - influence it - returns information)

Hva med undervisningen, organiseringen i kinosalen og kontakten med komfyren?

Saturday, August 26, 2006

Introduction task.

4 definitions of interaction:

To act or have an effect on each other.
(To work together or communicate (people). Allowing a continuous transfer of information on both directions between a computer and the person using it (computing).
Oxford advanced learner´s dictionary.

To have an influence/effect/impacton eachcotherrr).
Gjensidig påvirkning/påhverandre/innvirkerkerke på hverandre/vekselspil.
Engelsk blå ordbok.

A kind of action which occurs as two or more objects have an effect upon one another.
(Idea of two-way effect is essential in the concep).
Wikipedia

Mutal or reciprocal action or influence.
elook.org

My own:
Engagemexchangingnging information and communicating in more than one direction.

What ever you do have an effect on the rest. Influence. Listen (computer: keyboard, mouse), think (understanding what you want to do), speak (graphics, sound).


Definitions of interaction design:

The discipline of defining and creating the human interaction with digital, environmentmental or organizational systems (group of people that follow a set of rules and roles, eg. school).
Wikipedia

Dialogen mellom mennesker og teknologien de bruker.
AHO

Inebærer utforming og implementering av effektive brukergrensesnitt, digitalt.
Autodog

My own:
Relationship between humans and technology, objects and systems.

Feedback.