Monday, October 30, 2006

Exhibition Project - Affect AHO during December

Designing an installation, decorating the building in some way the affect and engage the people at AHO during December. The theme for the project is presence (nærvær).

Saturday, October 28, 2006

Friday, October 20, 2006

Dokumentarfilm vs. fiksjonsfilm.


Thursday, October 19, 2006

Digital learning tool:

Wednesday, October 18, 2006

Information architecture.
Netlife Research: usability specialists.


Gjøre informasjon lettere tilgjenglig når og hvor det trengs. Strukturere slik at delene passer sammen og oppfører seg.













Foretningsmål -mot- brukermål. Brukere og deres mål.
Hvor brukeren ønsker å komme seg, snarvei i forhold til en ny bruker?

Ta tak i alle de fem fasene, som en bakgrunn for nettstedet, så gå nærmere inn på strukturen?

Jobbe med innholdet: Identifisere innholdselementer, hvem som er ansvarlig. Kortsortere.


Strukturplanet: Organisering av prinsippene, informasjons strukturering, sitemaps and site flows.
Lage sitemap, oversikt over hvor du kan komme deg videre?
Hieraarkisk kart - ser ikke navigasjon mellom de forskjellige stedene.
Eksempel på flyt i en handling, for å evaluere om det kan være en lettere flyt?

Navigasjon.
Hvor er jeg på siden?
Hvor kan jeg bevege meg videre?

Hvordan kommer jeg meg dit jeg faktisk vil?
Lette flyten.

Analysere:
Strategi, brukere, innhold.

Hva er navigasjon?
Bruker bevegelsen fra side til side.
"Nøkkelhull effekten": ser bare inn på en liten del av nettstedet.












Tuesday, October 17, 2006

Information architecture.
The structure plane, interaction design and information architecture.

Structuring the user experience.

Organization.
Grouping.
Ordering.
Presentation of content:
Library science.
Journalism.
Technical communication.

Defining patterns.
Sequences in options presented to the user.

Interaction design:
Options in performing and completing tasks.

Information architecture:
Options in conveying information to a user.

Understanding people, the way they work, the way they think
-kontakte faktiske brukere eller forestille seg?

Organizational and navigational schemes.
Allow the user to move through site content efficiently.
The design systems that enable users to find information easily.
(Educate, inform, persuade users.)

Hvordan gripe ann oppgaven?
Map of steps, visuelle, konkrete eksempler fra siden, eller abstrakte?

Monday, October 16, 2006

Friday, October 13, 2006

Information Architecture.

Organise information and functionality into hierarchies. Accessible and enjoyable. Abstract and separate form from content.

Analyse a digital service or product based on contemporary theory of evaluation on its information architecture qualitie.

EPG/Mediacenter.
Software for image handling.
Mobile phones.
Websites for shopping.
Learning tools..

Thursday, October 12, 2006

Gest lecture:
Ulla Maaria Mutanen talking about Play, Craft and Digital Life.

www.thinglink.org
www.hobbyprincess.com

Wednesday, October 11, 2006

Bokpresentasjon til nedlastning her:
Interaction design beyond human-computer interaction.
Siste utkast:


















Presentasjonen finner du i sin helhet her.
Et forsøk på å animere nivå1..
En prototyp på hvordan spillet fungerer finner du her.

Tuesday, October 10, 2006
















Spillets layout, du er denne hvite ellipsen, og beveger deg gjennom kroppen til kvinnen du kan se på venstre side, du ser nærbilde av miljøet du befinner deg i.

Du kan spise de rød partiklene, de gir deg poeng etter størrelsen sin, ved å bevege deg over de klistrer de seg fast og du "fordøyes" de sakte men sikkert da de beveger seg inn til midten av deg.

De sorte objektene er farlige for deg, om du kommer for nære vil de trekkes mot deg, og er du ikke påpasselig vil den gjøre deg mindre om det opp står en kollisjon, og selv vokse seg større.

Du kan kun spise røde partikler som er på samme størrelse som deg, eller mindre, så om du er "skadet" etter en kollisjon med det sorte objektet, kan du altså ikke sanke like mange poeng. Samtidig har du muligheten til å vokse tilbake størrelsen din, om du er god nok til å spise mange nok røde partikler på en viss tid.

Du vokser altså av å spise disse rød partiklene, slik at jo større du blir kan du samtidig samle flere poeng, som det blir vanskeligere å bevege seg i miljøet uten å komme nær de sorte, fordi du opptar størr plass.

På kvinnen indikere bevegende partikler hvor i kroppen du befinner deg, disse krabber oppover som du skifter nivå, og opptrer i mengde i forhold til hvor mange partikler som befinner seg på skjermen, og minker i det du spiser de.

Friday, October 06, 2006

Fredag 6. oktober.

You tube.
Lengden på videoklippene, 4-8min?, som gjør at vi "tålerer" mer av de - kvaliteten, humoren.. Private access to other peoples life, mer ekte enn reality-tv? Hvorfor ser vi tv? To escape from this world, to learn from other people.

Hvorfor benytte seg av You Tube?
For å promotere seg selv. Extension of your way of working. Hvordan distribuere ideen din?

Utsnitt:
Vær vågal.
Detaljer.
Lyd skaper stemning:
Bare tenk hva musikk gjør med deg:
Opprettholder en følelse, får deg i en ønsket stemning.
Ideen er viktig:
kommer lengre med en god ide, enn kun en god animasjon (teknikk) der selve ideen er dårlig..